顾淼满意道:“我问你,关于年前我跟你提过的,奇幻异世界机甲题材作品,你考虑得如何了?”
“我没意见。”
南桐皱眉道:“只是我没想明白,您提过的闯关式剧情,到底是怎么一回事?”
“这简单啊!”
顾淼比划道:“玩过单机rpg游戏没有?从新手村出发,打败各路强敌,最终通关……”
有一点不得不提。
早期的霓虹动画,只要是“异世界”背景,不管是什么题材,剧情都会给人一种经典“日式rpg游戏”的感觉。
即视感太强烈了!
包括《魔神英雄传》也是如此,看完整部动画,那种感觉就像是将一款rpg游戏玩通关了。
所谓“闯关式剧情”也由此而来。
这种剧情结构有利有弊,好处是“沉浸感”超强,观看体验跟玩游戏没太大区别。尤其是主角解锁“新装备”、“新坐骑”与“新技能”的时候,那感觉……
可能跟你网吧熬夜一宿,终于爆出一把屠龙刀差不多吧!
至于坏处,也很明显。
rpg游戏的套路,玩过的人都懂,那就跟网文的“升级换地图”差不多。前期“至尊”叼炸天,后期“至尊”不如狗,真仙遍地走!
这种套路看久了,难免会感到腻歪。
所以之后的异世界动画,虽然还有部分“rpg游戏”的影子,但基本都走出了怪圈,开始玩别的套路了。