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第 3 章(1 / 2)

尤荣伊在一片雪亮的巨大光幕中睁开了眼睛,他的脑域意识体在一片虚空中慢慢成形,变成他原本的样子,身上的衣服变成了一件新手麻布兜帽长袍,缓缓落到了地面上。

【欢迎来到登入大厅。】

深蓝色的天空中悬浮着这行白色的字体。

四周来来往往的是数以亿计的玩家,这群玩家在一块浮空的,看不到边际的透明玻璃上行走,他们有些彼此交谈着,有些目不斜视地向前走,还有些突然从地面上消失,似乎去往了什么地方,但每个玩家无一例外,手上悬浮着各式各样的游戏面板。

地面是登入大厅,天空才是《神降》这款游戏的主体。

尤荣伊站在地面上抬头望去,见到了一片广袤无垠,璀璨闪烁的星系。

这些星星就是《神降》这款游戏的游戏地图。

但这星系大多数的星星都是黯淡的,并没有亮起来,漆黑又幽暗,星空上,只有十二颗恒星在漆黑的天幕里散落四方,耀眼夺目,闪闪发光。

一个银色的小喇叭在尤荣伊进入游戏的时候突然出现,悬浮在了尤荣伊的耳旁,在他耳边开始介绍游戏背景和游戏规则,看样子应该是《神降》给新人玩家准备的AI背景讲解向导:

【欢迎初次注册《神降》,尤荣伊先生,我是您的游戏向导,009号小喇叭,您可以叫我9号!】

尤荣伊顿了顿,点头问好:“九号你好。”

九号友好地旋转了一圈,点点喇叭口回以问好,开始介绍:

【《神降》是一款以宇宙星空为背景的探索式副本全息网游,自由度极高,只要符合《全息网络与脑意识体安全法》,您可以在这款游戏里做任何事情!】

【《神降》的宇宙分为十二星系,每个星系里都有一颗恒星,也就是您在天幕里看到的最闪亮的那十二颗星星,那就是十二恒星。】

【除去恒星之外,每个星系有上万颗行星,每个行星就是一个大型的游戏副本,您需要通关行星游戏才能得到相关的道具奖励,解锁行星的探索权限……】

尤荣伊一边听着讲解,一边打开了游戏面板,一边熟门熟路点开了里面的玩家讨论。

作为一个曾经的游戏测试员,尤荣伊十分了解要真正了解一款游戏的现状,不光是要听官方讲解,还需要去这款游戏的游戏论坛,看看真实的玩家反馈。

《神降》的游戏论坛社区和星系一样分为十二个,中文社区主要是第6,8,12社区。

尤荣伊点入了第六社区,一目十行地划过一些骂策划,吐槽数值设定的发帖,一些秀操作和角色的小视频,熟练地找到了新人引入的规则贴,找到了其中关于游戏的重点介绍。

《神降》是一款高自由度的开放式探索游戏,游戏的主要模式叫做【行星挑战】,每个行星都代表一个游戏副本,通关副本就叫做【行星挑战】。

而【行星挑战】又分为两类,第一种叫做【已知的行星挑战】,第二种叫做【未知的行星挑战】,又叫做【点亮行星挑战】。

尤荣伊略微颔首——这些都和两年前他做《神降》的测试员的时候,设定一致。

没错,两年前,在出车祸之前,尤荣伊曾担任过一款没有名字的大型游戏的内测实验员,当时一共有6000名全球顶尖的游戏测试员被邀请到这款游戏里内测。

而尤荣伊的内测编号,刚好是九号。

当时尤荣伊知道的来参加内测的实验员,除了他们这样的游戏测试员,还包括各界领要,五百强公司的执行人,股东,各系的科学家,展露头角的电子天才。

总之似乎所有社会身份高的人,都拿到了内测码,被邀请进入当时还没有名字的《神降》里,体验这款跨时代的全息游戏。

《神降》的内测码仿佛一张诺亚方舟的船票,从旧时代驶向新时代,拿到的人就有了作为幸存者的资格,不会被发展的时代抛弃。

尤荣伊是里面所有记录第一的保持者。

但当时只开放了一个星系,各种优化体验也都比不上现在,游戏内容有很大的改动,再加上两年的病榻生活,尤荣伊已经不太记得当初这个游戏的具体内容是什么了,只能记得一个大概。

尤荣伊一目十行地继续阅读了下去。

《神降》的游戏设定是这样的,一开始,整个宇宙的十二星系,只有恒星是永亮的,其余的行星常年黯淡无光。

如果有玩家来到某颗黯淡无光的行星,开启副本,并且通关,这颗行星就会被点亮。

这种点亮行星的游戏副本就叫做【未知的行星挑战】,也叫做【点亮挑战】,在已经被点亮的行星上进行的后续游戏挑战就叫做【已知的行星挑战】,也叫作【普通挑战】。

两种游戏模式的游戏奖励,游戏内容和游戏规则都截然不同。

而最大的不同就是,通关了【点亮挑战】的玩家,可以获得该行星副本的所属权,收取【行星税】。

所谓的【行星税】,就是以后所有来通关该行星副本的游戏玩家,都必须缴纳通关该游戏副本的12%的奖励给行星的主人,这就称为【行星税】。

简单来说,如果你点亮了这颗行星,那你就拥有了这个副本,副本通关一次的奖励是100星币,后面所有来玩这个行星副本的玩家都必须交给你12星币。

可以说点亮一颗行星,就相当于在这个五十亿玩家在线的游戏里拥有一块自己的发展地,无数的玩家都会来你的游戏副本里挑战。

哪怕只是拥有一颗最低等的F级行星的所属权,然后全年躺平,光靠收【行星税】,年收入的【星币】最少都在千万级别。

星币和人民币的换算是十比一,换算下来,收入也在百万左右。

但【点亮行星】是《神降》里最难的一种副本,因为开启还没被点亮的行星副本,就需要起码脑域意识释放度百分之六十以上的玩家。

也可以说,如果没有职业玩家,根本无法开启【点亮行星】副本。

而且【点亮行星】副本的难度极大,哪怕只是最低级的F级行星的点亮挑战,排名靠后的职业玩家在没有做好万全准备的情况下贸然登录进去,也很有可能角色死亡。

角色死亡,代表着投射进游戏的脑域意识死亡,高于百分之六十投射度会有脑死亡风险,会有损害玩家的脑域意识投射/精神元风险,导致玩家无法再投射脑域意识。

而一旦脑域意识精神元受损,后续无论玩家怎么更换设备,怎么重新登入,都是无法再进入《神降》这款游戏的。

所以在这个游戏世界里,对于很多职业玩家来说,死亡和现实的规则也是如出一辙——

——死了就是死了,不会再有重来的机会。

快速地看完了基本的游戏规则后,尤荣伊把九号小喇叭点开,在旁边的光幕上点击了【跳过游戏介绍】,进入【游戏导航】。

九号:【是否直接跳过游戏介绍进入新手导航?】

尤荣伊点了是。

九号转了转,顺利地进入了新手导航程序:

【请玩家前往游戏港口。】

尤荣伊的光屏闪动一下,跳出了十二个港口选项,九号尽职尽责地介绍:

【《神降》内有十二个游戏港口,每个港口通往不同的星系,都是进入行星副本的区域。】

【不同星系的游戏副本的风格和类型有所不同,玩家可以在港口挑选自己想去的星系,做好相对应的游戏的游戏准备。】

尤荣伊轻声反问:“不同星系的游戏风格不同?”

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