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60、智库、预兆(1 / 4)

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经过慕鸿的初步构想,途中询问了落笛等人的意见,最终在天黑前拿出了一份等级制度。???猎文?????w?w?w?.?l?i?e?w?en.cc当然,还是很简陋的,也是初步的,没有经过实践不一定合理。

从低到高,从不入流、三流、二流、一流,其中分为智囊团、特战队、政务员、技术工、军需官、规划师等等一大堆分支。其中大部分都是落笛以及石鸣等人想出来并且补充的。

但慕鸿一看一连串的,翻着白眼说道:“你们知道想你们这种啰啰嗦嗦一大堆的细小分支,看上去好像很详细,然后自以为是的等着别人夸你们想的周到,但在游戏里一般都是扑街元素!别说玩家了,你们自己能记住吗?”

“……”落笛若有所思,道:“资源多不代表好玩,是这个意思吧?那么村长你的意思是什么?”

“士农工商,不就完了吗?多好记?

士:可以细分智囊、特战之类的,直接为整个村庄服务,提供智慧、指挥、勇武、外交等才能;

农:细分内政、种田、治水、规划等内务;

工:负责修路、技术、器械、生产等能力;

商:负责本势力产业、产品销售、经济、贸易、货币等方面。”

石鸣等人顿时无言以对!

至于升级机制,这个东西关乎所有玩家或者原住民的上升途径,每一级要有鲜明奖励机制,当然这毕竟不是真正的游戏,不可能让玩家无限制的提升等级,他的作用就是筛选贤才和庸才,贤者上,庸者自然不可能再次提升等级,除非有了突破。

升级的任务有短期的也有长期的,短的大多只需要想出解决办法,一般都是出谋划策,或者提供技术资料、村庄规划、农田规划等,长的则需要一个月。

玩家申请资格,并通过后,将自动拥有“见习”级,提升至“不入流”级需要功勋2oo,提升至“三流”级需要功勋6oo,“二流”则需要14oo功勋,“一流”级需要3ooo功勋。

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