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第1912章 虚拟卡和游戏币(2 / 4)

这个规定就是那些网吧,书店,报刊亭,敢大量囤积网络虚拟卡和实物卡的原因。

因为真要是万一卖不完,还可以原价退款,自己并不会有损失。

而站在白垩纪的立场,就是全国两万多家网吧,每一家进行一万块钱的水池子储备,白垩纪都不会有一点意见。

因为这些钱到了白垩纪的账户,等于是无息存款,拿着别人的钱而且还不给利息的无偿使用,这样的好事简直就是打着灯笼都难找。

不是赵长安害怕这一点被潜在的恶意对手所利用,先是大量吸筹,然后在某一刻引爆,形成数千万甚至上亿的返款资金压力,进而形成挤兑风暴。

夏文卓敢把虚拟卡和GG金币的上限调到十万,线下实物卡的上限调到五万。

真要是这样,传奇游戏如果能够达到赵长安第一个‘同时在线人数超过六十万’这个小目标,白垩纪甚至可以吸筹到十来个亿甚至更多。

对此夏文卓也给出了一个更好的设计,就是把非节假日二十四小时以内返款,变成七个工作日以内返款,不过也被赵长安拒绝。

因为赵长安的最终目的是想要实现完全抛弃虚拟卡充值,而是充值全部进入GG金币,同时逐步打通GG金币在一纳米系生态链里面的全部付费方式。

把二十四小时变成七天,会极大的增加充值者心里面的顾虑,不利于GG金币圈的快速形成,同时通过这个生态圈,快速的把GG聊天在全国推广。

好友列表云服务器储存,281K客户端压缩包,离线消息云端服务器储存,GG邮箱功能和正在尝试联通的FOX mail邮箱功能,GG消息语音发送功能。

随着这些木桶短板在不断的补齐加高,再加上传奇游戏对GG的推广和联通,使得在刚过去的这一个多月的时间里,GG全国用户出现了井喷式的高速增长,注册用户已经超过了三千万!

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