在街道绕了一会儿终于来到了一处旅馆,这旅馆是由一栋9层的高楼组成,整体的建筑风格给人一种轻松清新的感觉。
在这间旅馆开了一间房间。
凯恩来到4楼自己的房间里,走进去后房间的布局非常的简单,就是普通的单人间配备一个独立的浴室。
走进去坐在桌上。
随后从空间装备里将刚刚获得的那些资料取了出来,开始仔细的查看起来。
这座地牢居然是历史的剪影,并不是凯恩平常所见的那种区域型地牢。
所谓的历史剪影,就是发生在其他世界某一个时间段的重要事件所产生的地牢。
按理来说既然是由一个时间段事件所产生的地牢,那么它的随机性应该会大大减弱。
现实的情况是相比于区域型地牢,它在地形以及各种建筑上可以说是没有太大的随机性。
可是这种地牢被称为历史的剪影,所谓的历史性事件,横跨的时间长度,少则几年,多则上百年,由大大小小各种事件衔接而成。
而探索者进入地牢后,所降临的时间点可以是这其中的任意时间,完成所处时间点的事件即可算为通关地牢。
这就导致地牢里所能传出的情报,能够相信的大多为所处的地形以及一些怪物。